Für die Ruheräume im Schweizerischen Nationalmuseum Zürich wurden drei unterhaltsame Tablet-Games konzipiert. Ein Wimmelbuch, ein Memory-Spiel sowie ein Einbürgerungstest laden den Besucher ein, das Erlebte auf spielerische Weise zu vertiefen.
Das UI-Design der Tablet-Apps wurde im Corporate Design des Museums gehalten und auf die Dimensionen der iPads adaptiert. Die Benutzerführung wurde speziell auf die Anforderungen von Museumsbesuchern angepasst: Einfacher Sprachenwechsel, wenig Bedienelemente, geführte Navigationsmöglichkeiten und intuitive Nutzung der Touch-Gesten.
Die Software-Architektur der Games wurde so aufgesetzt, dass die Inhalte und Attribute der Spiele vom Landesmuseum jederzeit selbst bewirtschaftet werden kann.
Konzeption, UX/UI-Design, Projektleitung, Leitung des Entwicklerteams